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讲真|这是学素描静物必看的,这些都没搞懂,当然画不好了


学素描中

画静物和人物可谓是最大、最久的两大板块了

那么画素描静物前

最重要的一步就是起型、构图了

构 图

起型前构图是我们在画静物素描时首先要考虑的,

也是决定这幅画构图的准确性和比例大小等关键

对于初学者来说基本的构图法则:

物体尽量在画纸中间,不要太靠画纸的四周

物体的主次要分明、疏密要得当

常见的几种构图方式

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构图分为:

三角形构图、圆形构图、S形构图、C形构图、四方形构图和平行构图

#三角形构图#

三角形构图: 具有平稳、沉着等特点。要发挥好三角形构图的优势,就要做好三角形的三个点的定位,把所见物体灵活地安排在三个点上。三点之中最上方的点是主要物体摆放的位置,其他两点分别摆放第一次要物体与第二次要物体。

#圆形构图#

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圆形构图:是把物体放在画纸的中间,圆心是视觉中心。圆形构图给人团结一致的感觉,没有松散感,但这种构图没有活力、缺少生机力和冲击力。

#平形构图#

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水平构图:水平线会给人宽广、平稳、宁静的意味,所以水平构图在素描中也会用到。在构图时,要注意水平线的位置。通常来说,水平线放置取决于你的画画意图。以水平线为例,如果你要强调物体主体,那么就把水平线放到画面偏下的位置,如果要强调水平线下的物体,就把水平线放置到画上的位置,总之不要把水平线放在画面的中央。

#C形构图#

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C形构图: c型比较好掌握,抓住画面的平衡性即可。C形具有延伸感,处理的好会很有空间感。C形构图中主体物往往在中间点的位置,前面的点往往是第一次要物体的摆放位置,最后面的点帮助你加强画面空间层次的推移。值得一提的是,竖构图的画面容易表现纵深感,因此,主要物体不宜画得太大,太大会挡住空间的延伸。这一点与横构图有所区别,横向的构图画好物体比画好空间重要。

#四方形构图#

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四方形构图: 在素描绘画中多边形构图一般用于画面中物体 较多的情况,四边形的构图可以更好地填充画面, 有利于把握左右的对称和平衡,使整体画面更加丰富,更加和谐。

#S形构图#

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S形构图: 画面中通常会有四个物体,主体物往往在中间点的位置,前面的物体一般是第一次要物体的摆放位置,最后面的点可帮助你加强画面空间层次的推移。竖构图的画面容易表现纵深感, 因此,主要物体不宜画得太大。

一般在画画时人物看所画物体的视角分为:

平视、仰视、俯视

什么是一张好的构图?

画面饱满、主体突出、疏密得当

那么说了这么多,如果已经铺调子了,发现构图有点不对怎么办?

要不就在画面中添加东西

要不就尽量物体集中或者往左或右

透视关系

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透视最常用的是:平行透视(一点透视)和成角透视(两点透视)

#一点透视(平行透视)#

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一点透视:(如图所示)就是我们看见的物体街道相交于一点,并且在我们的视线中央,我们看见一个街道正中央站立时周围的建筑物或者眼前的物体都汇聚到了一个点上,这就叫做一点透视。简单来说,就是物体消失或聚集于一点。一点透视经常用于远景(远距离)

#二点透视(成角透视)#

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两点透视:(如图所示)就是当我们站在街道的一边或者物体的一边,建筑物分别向两边汇聚过去或物体向两边汇聚过去,我们给那个“看不见的点”起个名字叫消失点。不能说水平的物体就是两点透视,简单来说物体或者建筑物有两个消失点。画建筑物或者环境类经常用两点透视。

近大远小是最基本的一种透视

(当然还有其他透视:近大远小、近实远虚、前暖后冷、近疏远密、近宽远窄)

在构图和画物体的透视关系中

要注意画面前后的关系

主次的层次感要拉开

结构与形体

就是物体形体的一个概括

比如物体是由几何体当中的什么形演变而成的

一个是物体特征,一个是物体的体积感

用点、线、面在画纸上表现物体的立体感

在画物体的结构素描中

少画明暗,重点突出物体的结构特征

明暗关系

三大面五大调

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素描五大调子:

高光、明暗交界线、亮灰部、投影、反光,五大调子在画素描的时候非常重要。

素描三大面:亮面、暗面、灰面

受光面丨亮面丨和背光面丨暗面丨两大部分

再加上中间层次的侧光面丨灰面丨

也就是常说的三大面

侧背光面、受光面、侧光面

物体在光照的情况下会出现明暗关系

光源的强弱、距离的远近、照射方向的不同

都会影响物体的明暗层次

物体的黑白灰关系就是调子的深浅变化

画面怎么塑造

物体的塑造是画面的关键

体现基本功扎不扎实也在这一点上

物体塑造也包含了:

画面中的“虚实”、“主次”、“物体的质感”

虚实关系和调整

要注意物体四周过度的调子虚化

重点着重刻画(主体)

主体周围的物体过度的虚化

(不一定近处物体画实,远处物体就必须虚化,虚实是以画面的重心为主,向周围过度虚化)

画面要整体、先暗后明

一遍一遍的塑造画面的明暗

从暗处画起,再画灰部,亮部

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