PGC、OGC、PPC 、ugc是什么
名词解释
UGC,User Generated Content,指用户原创的内容,也就是普通大众创造的内容。一般不参与平台分成,源于个人爱好,目的是为了展现自我。比如微博、朋友圈、抖音之类。
PGC,Professionally-generated Content,也称PPC,Professionally-produced Content。专业生产内容或专家产生的内容,一般是伴随网络发展而兴起的专业玩家。就像淘宝卖家成立了公司,比原来传统企业还要大和专业。这部分玩家与传统职业生产者渐渐区分不大了。这种内容的收益来自平台采购,同时也共享流量变现收益。
PUGC,Professional User Generated Content,指有一定专业能力的普通用户产生的内容,介于UGC和PGC之间。这部分主要是各种号组成,如企鹅号、公众号、头条号、B站主等等。这些内容参与平台流量变现和打赏分成。这些用户也包括大V、Up主或者MCN、公会等等。这一概念属于国产。
OGC,Occupationally-generated Content,职业生产内容,即以内容提供为职业的人所生产的内容,主要指传统媒体从业人员创造的内容,比如电影、电视剧、电视节目、网络大电影等。这些内容都是大制作,按照传统线下方式生产和营销,再由网络门户把这些内容提供给消费者,如各大新闻站点、视频网站。
UGC+PGC+OGC
概念起源
最早随着Web2.0提出(2005年左右),以及Web交互技术(Ajax)与个人创造内容(UGC)开始盛行。于是博客、论坛、自媒体等开始出现,互联网由原来1.0时代(由媒体机构发布内容,用户消费内容)逐渐过渡到2.0时代(用户参与创造内容)。
注:Web3.0的概念众说纷纭,依然没有定论。用户创造收益、个性化推荐、知识图谱、价值互联网、语义网络、AI等等都是未被广泛接受的概念。
国外很早就开始出现UGC概念,即用户创造内容(User Generated Content),典型代表是myspace和facebook、youtube,国内则是博客和豆瓣、QQ空间、土豆。这一概念得到普遍认同,到了Twitter和微博时代后(2010前后)彻底发扬光大。
后来UGC的用户越来越专业,其制作的东西堪比专业机构,就渐渐诞生了PGC(Professionally Generated Content)。伴随着自媒体和短视频以及各种号的诞生,2015年左右这个概念开始普及。也有把PGC叫做PPC(Professionally Produced Content)的。这两个概念一个产生(Generated),一个是生产(Produced),大体可以认为是一回事。但如果细究,产生和生产,虽文字全一样,但顺序不同,其实还是有差别的。PPC更多是专业机构创作可以批量生产(Produced)的内容,PGC还是用户里面的专业用户产生(Generated)的内容,PGC内容是要略差一筹的。当然现在讨论更多的是指从UGC里升级过来的PGC概念,而PPC因为与OGC混淆而少有人提及了。
UGC+PGC+OGC理解
混淆与差异
UGC比较好理解,大众草根创造的内容。引起混淆的是PGC和OGC,以及PGC和PUGC。其实OGC如果下沉就是PGC,很多PGC的大V玩家原本就是传统媒体从业人员,属于职业工作,所创造的内容质量也同样精良。而PGC在一定程度上也属于UGC,只是他们所创作的内容专业性程度不同,UGC里面的用户专业化后就成了PGC。PUGC概念则是中国自创出来的,PGC毕竟太高端了,需要比较专业的团队,而UGC又太草根,不太在意质量和流量,因此在PGC与UGC交界的地方,衍生了一个专门的群体PUGC。这个群体主要是一些非专业机构的用户,但制作的内容也还不错,属于小作坊式的,PUGC群体正在渐渐扩大。从这里可以看出各个概念之间还有无法区分和交融的地带,因此要完全厘清也是不容易的。但总的来讲,UGC是大众用户不为钱而创作,PGC是专业自媒体创作的要卖钱的内容,PUGC则是介于UGC和PGC之间个人自媒体内容,是既要赚钱又要情怀,OGC则是行业从业人员创造的专业版权内容。
知乎的某回答也可参考
PGC与OGC区别
未来趋势
随着互联网人口红利的消失,互联网正向产业互联网转变。也就是2C的渐渐要面向2B,从对消费侧的互联网模式渐渐转向供给侧的互联网化(云端+大数据+智能)。而对于内容来讲,互联网依然是内容为王的时代。平台或者互联网依然是一个工具或载体,人们需要消费的是内容,而不是平台本身。但是我们应该看到,平台或创作方式会对内容创造产生非常深远的影响,有的内容甚至只有在互联网场景下才会诞生,比如论坛、微博、抖音、朋友圈等等。对于内容创作,一方面我们要认识到,技术是为内容服务的,而不是去让人们去消费技术和平台,另外一方面我们要认识到,内容创作和玩法以及消费都会受到平台极大的影响,我们要影响到人们的消费意愿甚至改变人们的消费习惯。比如直播打赏、互动视频、短视频这些,只有在互联网才能玩的开。
因此,内容创造会渐渐从传统的媒体创作走向普通大众,同时普通大众的创作热情和才能会渐渐提高,某些用户创作的质量和水平接近于传统专业内容的高水准。OGC那种纯职业创作大片和UGC那种纯热情的创作的玩意依然会有市场,但接下来几年更可期待的是PUGC,也就是UGC里面一拨人渐渐成了职业玩家,成为某个领域的专家,他们生产的内容或许会成为主流(就像淘宝的专业卖家、滴滴里面的专职司机)。UGC和OGC因为真实生活和高端精品依然会受到欢迎,但接下来的几年,PUGC将逐渐成为各大门户、站点、App竞相追逐的焦点。
UGC+PGC+OGC参与
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