原神托马护盾机制介绍
正在原神中不少小同伴对托马的护盾机制还不是很懂得,明天小编给人人带来了《原神》托马护盾机制先容,对护盾机制不是很懂得的小同伴一同来看看,但愿能够关心到人人。
《原神》托马护盾机制先容
一、妙技用法先容
不论是元素战技天生的火马盾仍是依托炽火大铠触发的炽火崩破革新的火马盾,其延续光阴都是8秒。炽火大铠延续光阴15秒,象征着火马盾能够延续15+8=23秒,而元素战技冷却光阴只要15秒,基础是能够完成无缝接盾。
假如只靠元素战技天生护盾,一是护盾真空期太长,2是护盾太脆,以是一定得共同元素发作的炽火大铠形态频仍革新叠加火马盾的延续光阴和中伤吸取量。这也是托马与可频仍利用普攻输入的主C相性极佳。
假如只靠元素发作的炽火大铠形态下的炽火崩破天生护盾,重要会由于护盾过脆,休会欠安,以是元素战技和元素发作互相关注,缺一不成,前者供应基本护盾与最高值下限,后者频仍革新护盾延续光阴和叠加吸取量。
2、革新与叠加机制
1、猎取和革新叠加火马盾的体例只要两种,一是施放元素战技间接天生大概革新叠加,2是经由过程炽火崩破间接天生大概革新叠加,不论用甚么体例猎取大概革新火马盾,城市即时革新延续光阴与叠加护盾吸取量。
2、假如元素战技天生的护盾吸取量有1000,元素发作的炽火崩破天生的护盾吸取量有100,那末好比,先施放元素发作触发炽火崩破,而后持续施放元素战技革新了火马盾的延续光阴,而此时的护盾吸取量就有1100。
不论是先施放元素发作触发炽火崩破仍是先施放元素战技,护盾吸取量都是同样的。时代如果遭到中伤,护盾残余的吸取量间接加之复活成的护盾吸取量便是以后的护盾吸取量。好比施放元素战技天生了1000吸取量的护盾,时代遭到了500点中伤,而后经由过程炽火崩破猎取了100吸取量的护盾,此时的护盾就有1000-500+100=600的吸取量。
3、火马盾基本吸取量和炽火崩破每次叠加的护盾吸取量都不是很高,如果能够倏地叠加至下限,火马盾仍是很不错的。如果长柄兵器里有祭礼系列的兵器,火马盾一定会变得很费心有用,祭礼系列的兵器就十分合适托马的脚色机制了,惋惜今朝长柄兵器里临时尚无祭礼系列。
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