世界弹射物语编队机制解析
《全球弹射物语》游戏中编队机制不少玩家不太懂甚么意义,那末明天小编就给人人先容一来世界弹射物语编队机制剖析,有必要的小同伴不要错过了。
《全球弹射物语》编队机制剖析
如图所示 (我先放个图正在这里) :
1.起首是Union(Uni-zone等说法,下文以Union一致称号),一针见血~便是Main位和Sub位独特构成的一个全体。
Main位,也便是主位 (主c便是我啦!) 这个地位的脚色的面板(也便是100%的打击和血量)管帐入 Union 的面板!而且, Main 位脚色的属性和种族决意了 Union 的属性和种族!
Sub位(游戏里为Unison,下文为了不便交换以Sub一致称号),就很好了解了,究竟是正在主位的上面 (ghs) ,这个地位的脚色很少的一全体面板(也便是25%的打击和血量)管帐入 Union 的面板!
以是说~正在后期瞎配声势的时分 (明显是不好的5星) ,试着把合适的属性和高面板的脚色放到Main位去会对后期垦荒推图有着不小的感化噢!
2.编队机制简析
(1)咱们把main与sub视为一个团结体(下列简称union,接纳这个全体观点的缘故详见后文),union的打击力和性命值是由main和sub独特决意的。
union的打击力 = main的打击力 + 0.25*sub的打击力
union的性命值 = main的性命值 + 0.25*sub的性命值
——这个间接正在步队编成界面能够看进去。
(2)战争历程中,union(以main脚色的像素君子来暗示)一般打击能对仇人形成的基本中伤即即是union的打击力。
一般打击形成的实践中伤则还必要乘上weak系数(克服时为1.5,不然为1.0)、随机数(经测试今朝以为随机数区间为[0.95,1.05])和一些别的系数(比如仇人的属性耐烦倍率等),
而当union开释skill(大招或奥义)时,main与sub城市开释大招,这两种大招的中伤都不是取决于main大概sub的打击力,而是取决于union的打击力,
例:1级main脚色照顾100级sub脚色构成union,开释大招时,main脚色的大招中伤其实不会由于main是1级而十分低,sub脚色的大招中伤也不会由于sub是100级而十分高。
(3)正在取得打击力与性命值提拔时(不管这个动机的来历是甚么),union都将作为不成宰割的全体被提拔打击力/性命值。
例:sub脚色带有主动威力"当x时,这个脚色的打击力+30%",实践上满意要求x时,是团结体union的打击力提拔30%而非独自提拔sub或main的打击力;
(4)当举行间接打击,强化弹射时,union的属性与main的属性分歧,与sub的属性有关;可是当开启妙技时,main的属性和sub的属性分隔盘算,即sub的妙技仍然能够形成本身属性的中伤。
以上便是《全球弹射物语》编队机制剖析,更多游戏攻略请延续闭注字说百科游戏栏目!