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夏侯惇手感优化直接T1?出这些装备配合技能真的无敌肉

周年庆前夜,夏侯惇冷静的增强并更新至正式服。由于十分多举动,和增强的内容重要是自摸优化,招致这个增强的仿佛并无太多人会商。可是实践上,这个增强可来的过重要了,更新前的夏侯惇堪称是真的是“上水道”、T10086;更新后的夏侯惇貌似T1让咱们看看增强的内容:

仅仅自摸增强,真的能带来这么大的变动吗?

一、好汉简介

夏侯惇是一个属性超等周全的好汉,他作为坦克有不错的坦度——既有高额的复兴威力,也有超多的护盾;他也有作为兵士潜能——既有物理、术数、实在等多种中伤范例,也有加速、击飞、眩晕等多种把持伎俩,并且输入不低。由于他的周全,他能够走匹敌路当一个前排兵士的脚色,也能够作为游走帮助,挡正在C位前,作为硬辅供应强力回护。

但夏侯惇固然门门课都能拿A,可是不一个方面能够做到同范例的顶尖。有句话说的好呀,万事不成责备,策动大大们怎样大概让一个好汉又周全,又拔尖呢?你说他万能吧,他仿佛甚么中央都差点,难以关心团队填补短板;你说他全不克不及吧,但的确甚么属性他都有,能为团队带来更多的取舍。这大概也是这些版本夏侯惇仍然难出面的缘故。


2、机制提要

懂得一个好汉的机制以前,咱们得弄分明机制的基本——妙技。以后,为了凸起机制的上风,咱们要公道的取舍出装、铭文和号召师妙技。

(一)妙技剖析

【PS:对妙技相称熟习的同砚,能够倏地阅过此段】

主动要点剖析:

① 血量低于50%,触发主动,时代每次普攻和妙技形成中伤都能复兴4.5%的最大性命值。

② 每30秒只能触发1次。

小技术:后期使用主动必要留妙技,正在未触发主动的时分只用一、2妙技来损耗敌手,比及触发主动之后,能够使用大招来倏地抬血。


一技要点剖析:

① 一妙技分为两段中伤,第一段形成加速,第2段能够击飞敌手。

小技术:一妙技的第2段的前摇较长,简单被躲掉,必要公道的开释机会


2技要点剖析:

① 2妙技会对四周单元形成术数中伤。

② 会取得最大性命值15%的护盾,且后续3下强化普攻附带实在中伤。

③ 强化普攻能够削减大招cd,每A中一下削减1秒。

小技术:2妙技的护盾值跟血量挂钩,出装应当多思索带血量设备。

3技要点剖析:

① 大招分为两段,形成两段不异中伤。

② 被大招击中的第一个仇人会被眩晕。

③ 大招位移时代有霸体动机

小技术:大招位移时的霸体能够用来回避闭键把持。

举荐加点:2妙技的晋级属性加倍丰厚,且为闭乎夏侯惇的坦度,为中心妙技。应主2副一,有大点大。


(2)机制剖析

夏侯惇的坦度间接分割到主动和2妙技,且这两个妙技的加成都和最大性命无关。

直接分割的是一妙技和大招,二者供应的把持,也能够必定水平的给夏侯普及坦度。

和夏侯触发主动时代的复兴量,和普攻、妙技利用频次无关,以是对比依附冷却缩减和攻速的属性。


(3)出装剖析

举荐出装:极影、韧性鞋、不详征象、长夜、冰脉、霸者

大致思绪:该全体的出装以帮助为例!固然夏侯有不俗的边路作战威力,不怕90%的边路好汉,可是夏侯打边路也很难无效地击败对方,以是我团体更喜好帮助的夏侯。

依据上文妙技分化,咱们已知了夏侯必要优先思索的属性有:血量、冷却缩减、攻速,以此为基本,取舍上述出装。

大概会提出的成绩:

①能出两个帮助设备吗?:出了极影之后,还能够取舍积极性帮助设备,比方奔狼、救赎,可是只能代替霸者,最初思索。

②为何不出极北风暴?:后期出一个不详,会加倍不乱。固然极北风暴供应cd,可是后期常常没时机利用多套妙技,以是后期血量大于冷却缩减。而拖到了前期,敌手假如集火切当,夏侯也是很难站住,以是前期的冷却缩减也不那末主要。以是咱们正在后期出极影,前期增补冰脉,来让冷却缩减有基础保证便可。

③魔抗设备取舍:夏侯的复兴威力很给力,能够思索不死鸟,但分歧的对局必要思索多种出装。下列我间接给出论断:

1、当敌手声势发作极高,优先思索魔女,不乱供应一个魔抗护盾,对比划算。

2、当敌手声势倾向延续输入推扯,优先思索长夜,夏侯相对于仍是对比粗笨,必要长夜来补足一些复兴。

3、敌手整容不发作,且输入威力较低,能够思索不死鸟,提拔半血的作战威力。

④为何取舍冰脉护手?:冰脉改版之后能够多段触发主动,十分时分妙技利用频次高的好汉,正在前期能够为夏侯增补作战威力。

⑤备选设备:霸者最初一件出能够进一步增补血量和续航。但不是必出的设备,能够出其余积极妙技帮助装、回生甲、血魔之怒等设备。


(4)铭文、号召师妙技

铭文举荐:5协调5佃猎、5虚空5鹰眼、6宿命4异变

该铭文卡了夏侯惇的后期的攻速阈值,让后期具有更好的普攻自摸。其次多带了一些穿透铭文,能够让后期夏侯的上风加倍分明。固然以为贫苦的同砚能够间接佩带坦克铭文也是能够的。

号召师妙技举荐:

帮助:弱化>出现

边路:惩戒>弱化>出现


3、妙技连招

夏侯惇的连招不流动的,他的中心正在于妙技间交叉普攻,使主动的复兴威力最大化,同时也能够补足输入。

①基本——反打:2a1a3a1a

剖析:这是最基本的连招,不立马的利用一妙技的第2段,是由于前摇后摇过长,优先利用大招能够倏地复兴,同时倏地供应一段把持。

②基本——惯例连招(大招用于追击):1a2a1a3a

剖析:几近是一样的连招,一妙技加速起手,大招用于追击。


4、实战剖析

实战一(为何举荐弱化?)

弱化的夏侯惇共同主动复兴,才干真正意思上的坦克。咱们说到,夏侯惇是一个不短板的好汉,但同时也不“长板”。而带了弱化共同主动的复兴威力,大幅提拔了夏侯惇的坦度,分明比其余的坦克坦度强上很多。一个号召师妙技带来的扭转。

例1:夏侯惇的主动从1级便可以触发,后期闭键时候,正在触发主动的先后开启弱化,会用不俗的坦度。该实战,2级夏侯惇,开启弱化抗3团体的中伤,包含一个4妙技孙悟空,吃完一切中伤,队友间接入场反打。

例2:夏侯惇弱化不但仅回护本人,闭键时候能够回护队友。该实战我方冲洼地,我预判敌方筹办接团反打,提早开启弱化走到队友身旁,让敌手不第临时刻秒掉我方职员,从而取得团克服利。

实战2(妙技联动、连控动机强)

夏侯的把持妙技很给力,能够短期内完成一连把持,共同有后手把持的队友动机更佳。

①我方宫本后手跳大,控住张飞,让夏侯能够轻松射中张飞触发后续连招,一连把持下,张飞转动不得,抱恨倒正在塔前。

②对方蓝区,一样是张飞,我的后手把持,共同多名队友的集火,再次让张飞提早倒下。比及他队友前来,只能是葫芦娃救爷爷。

实战3(大招的利用)

大招的利用是对比闭键的,有优秀的思绪利用大招会让夏侯惇的上限更高。

①用于开团,夏侯惇的一妙技把持对比墨迹,用于夏侯的后手开团实在分歧适。而大招具有较为倏地的把持威力,委曲能够用作后手开团。该实战中,敌方中单半血,我找地位能够间接把持,队友也倏地跟进,间接让敌手增员。

②用于遁生,夏侯的大招具有霸体威力,闭键用来遁生敌手是很难留住的。该实战我夏侯不弱化,把持打出一套之后,发明敌手血量仍然安康,判断取舍大招撤离,丝血遁生。

实战4(综合实战)

大前期的弱化夏侯惇相对算是大坦克,该实战,我朴直正在打龙王,对方前来劝架。我夏侯一夫当闭万夫莫开,直面敌方3人,绝不退怯,吃光对方的中伤,从而稽延敌手,让己方顺遂拿下龙王,取得终极成功。

5、总结

此次增强的固然不是数值之类的——更直观的属性,可是自摸的优化,让夏侯惇具有更不乱的把持威力,更强的主动复兴威力。总的来讲,仍是办理了一些夏侯的坏处。

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